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王剑在脑海中
验过完整的《去月球》,十分清楚,当游戏中玩家一步一步探索老人记忆里的秘密,直到揭开最关键的谜团,脑海中如过电般闪过一幕幕场景,发现前面的
铺垫都得到了合理的解释的时候,会受到多大
动。
结合游戏朴素真挚的画面,唯
长情的音乐,给人心灵带来的冲击力,和单看剧情完全不是一个等级。
王剑这几天忙里偷闲,已经把几个主要的角
设定和
术需求,以及游戏片
的文案写
来了。
其实几人的反应已经把各自的
受表现得很明显了。佟珂本
就是容易
动的
格,作为画师脑补能力也
,哭得像个小
猫一样,
睛红红的,光是
泪和鼻涕的纸都用了一叠。
算了,咱不敢说,也不敢问。
这就是《去月球》的基本剧情,游戏的
程大概三到四个小时,简短却十分
人。
当然,讲述剧情只是让团队的成员对《去月球》这个故事有一个整
印象,帮助他们寻找对游戏的“
觉”。到游戏的开发制作时,还是需要细致的游戏文案讲解说明,每个人才知
自己
要负责什么工作。
罗帅的反应就很平淡了,看到佟珂哭得稀里哗啦的样
,以及叶萌闪闪的泪光,冒
了一脑袋的问号,心中无比纳闷,很想问:“到底是你们太容易
动,还是我泪
太
了?”
他敢保证,就算是
经百战,泪
极
的玩家在玩过这款游戏后,也会忍不住潸然泪下。
这次他讲解剧情比上次给黄杏讲《去月球》的故事梗概的时候要详细很多,包括游戏中一些重要的细节也说了一下,一
气讲了差不多一个小时,终于才讲完。
只不过,《去月球》毕竟是平行世界的游戏,和王剑所在的世界有着一些细微的不同。所以王剑在讲述剧情的时候,修改了一些内容。
叶萌泪
朦胧的反应是算是最正常的,那天黄杏也是如此;罗帅可能
会到了故事的
人之
,但是
受并没那么
烈。佟珂泪崩……只能说她这方面确实
。
《去月球》的游戏剧情虽然很
人,但是只由他在嘴上这么这么
拉
拉的一通讲,给人的
受比起直接玩游戏
验要模糊不少。
比如游戏中的“nasa”,王剑就没
明白是什么意思。但是
据游戏的剧情,他大概能猜
来这是个负责发
宇宙飞船的机构,所以就修改成了“星空探索者联盟”,缩写“ssea”。
等到几人——主要是佟珂心情平复,王剑笑着拍拍手,问
:“听完游戏的剧情,有没有什么
想,或者要提问的地方?”
叶萌虽然没那么夸张,不过在听到约翰尼和莉娃的童年约定时,
中也是晶莹闪烁,泪
汪汪。
讲得有
嗓
发
,王剑端起
杯“咕嘟咕嘟”喝了起来,扫视着小方桌两侧的几人。
舱里牵着莉娃的手,幸福地离去了……
想想憋了回去。
几人虽然表现大为迥异,不过王剑都能理解。