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分支D-支线14-E:lun转(季X黎X席)04(1/3)

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&,名词意为废墟,动词意为毁灭。

近两年声名鹊起的游戏工作室。去年上线的独游斩获本行业国际大奖,今年更改主要玩法和内容上线iOS平台,排名长期霸榜付费前三,是一款叫好又叫座的不折不扣的佳作。

制作人的第一款游戏大多要考虑成本,倾向于制作小而mei的JiNg品,而这款的制作尤为JiNg良,虽然是2D横版游戏,但mei术资源看得chuhua了大价钱。大概背后有投资人。你自己也玩了,PC端画面极其血腥,虽然打击ganzuo得极为shuang快,游戏设计堪称JiNg妙,但血淋淋的斩首特效让人看得心慌;鲜血大片飞溅屏幕,视觉效果黑暗而诡谲,宣xie般的艺术气息。加上剧情文本冷峻、晦涩而幽暗,你玩了一段时间就受不了——虽然受不了,但很能理解为什么会获奖。

这款游戏本shen就是一zhong黑暗mei学。

就是gan觉制作人JiNg神状态不太好。

此前是叫好而不叫座,因此游戏虽斩获大奖,在yhe玩家中有一定知名度,但销量并不非常亮yan,当时并无本地化的企划构想;直到今年chun天,主创团队天才般地对玩法与mei术资源进行更改替换,尤其把血腥特效改为飞溅水彩,崩裂shenT改为破碎金lun,游戏难度降低,而打击gan几乎更胜一筹。最初上线iOS平台,销量仍然不温不火,直到一位知名游戏主播游玩中Y差yAn错chu现直播事故,将某句台词带动chu圈——一夜之间销量大增,此后口碑发酵,热度涌起,多guan齐下,直冲云霄。一发不可收拾。

现在工作室主创大概已经财务自由了。

财务自由之后,才开始考虑zuo外文版本。

第一个就选中了中文。

你和对方团队主创有过jiaoliu,但不是夏nV士说的那位备注为K的华裔,是备注为A.C.的另一位当地人。

名字看起来很靠谱。但jiaoliu起来X格有点tiao脱。他们也是二人团队。分工大概是一半一半,游戏关卡、地图及剧情等he心内容是二人合作设计,代码、系统、编程、数值由K负责,而mei术、音乐、项目guan理等由A.C.负责,包括社群guan理和营销公关也是他。你大多情况和他jiaoliu。

两个人居然能zuo成这zhongT量的游戏,实在不可思议。这么说了之后对方就很活泼地说,因为他们团队两个人都热Ai工作到不要命,会在凌晨五点因为设计细节大吵到邻居报警。

……这可能就是艺术家吧。

一般来说,本地化工作是只需要线上jiaoliu的,极少数大型项目才需要线下联系。那zhong项目也lun不到你们工作室接。这回想到线下见面,主要由于巧合。联系过程中发现两边地址离得非常近,加上合作中问题b较多,对方又有个华裔,夏nV士g脆邀请了当面讨论。地点就在工作室。

说到这里你有点惊讶。

“夏姐一个人和他们见吗?”

“我想我的工作也应该一个人chu1理了。”年长nVX温和而平定地说,“jiaoliu也有一段时间,都不是坏人。”停顿片刻,说,“我Ai人和席先生认为对方有潜力,鼓励我们多接chu2。”

“是有投资的意向吗?”

“要看他们是否愿意。”她摇tou。

“那就是不愿意。”你明白了,“也有一些团队不希望投资人介入。他们现在资金充裕,大概更想zuo自己喜huan的东西。”思索片刻,说,“也有可能还在优化迭代。说不定想先zuoDLC?”

“似乎是有这个意愿。”

个人工作室视野开阔,东西双向落地窗、挑高四米、漆黑长桌横跨中心,桌面并排摆两张笔记本电脑,你和夏nV士相向而坐。shen秋午后,窗外隐有河liu奔腾,正前方是工作室外旋转楼梯,她横向展开工作资料,白底黑字一一摊开,彩sE标识整理一丝不苟,资料册翻到最后一面,是一页经过订正的笔记。

“上次讨论了这些内容。主要是关于系统名称和游戏术语的问题,是和K先生jiaoliu的。已经定下的译名,我更新在表格里了。但还有一bu分没有定下,我们约好下次再聊。”

话到此chu1,夏nV士神sE无奈,说,“这一块我不太懂,黎老师。我讲完他就皱眉说,‘这不对吧?业内惯例不是这样讲的。’…我问哪不对,他讲了,我听得半懂不懂,就说,等我的同事来了再和您详细讨论。

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