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当第一只普通鬼
召唤
来以后,薛迅羽的灵力槽开始缓慢恢复,而灵力槽下面代表普通鬼
的卡牌中,右上角数字从“3”跌到“2”,左上角代表无限的数字不变。
然后一声枪响惊醒了薛迅羽,他的一只普通鬼
被击杀,右上角数字因而从“0”又恢复到“1”。
之所以有这个功能,是要让玩家
验召其他鬼
时,不需要
费太多时间等待灵力槽恢复,从而加快游戏的速度与节奏。
薛迅羽
照系统提示,最先召唤
普通鬼
,这要消耗灵力槽并持续一定时间,最终灵力槽下降三分之一以后,普通鬼
被成功召唤
来。
又是一声枪响带走了藏影鬼,藏影鬼卡牌右上角数字也从“0”恢复到“1”,只是左上角数字并没有恢复。
卡牌的主
分是鬼
画像,上方边角
则有数字,藏影鬼和背
鬼两侧都是“1”,而普通鬼
右上角写的是“3”,左上角是代表无限的符号。
薛迅羽借助这个功能迅速开始继续召唤,与普通鬼
所消耗的灵力槽数值不同,藏影鬼需要消耗一半的灵力槽,背
鬼更是直接将灵力槽全
耗光。
猛鬼只能命令而不能
控鬼
,因而必须通过发布指令来对其下达命令,对于普通鬼
来说有三
命令行为:原地待命、寻找生者和伏击。
薛迅羽继续召唤普通鬼
,当自己面前普通鬼
数量达到3个的时候,右上角数字跌落到“0”,他也无法继续召唤了,看起来场上只能同时存在3只普通鬼
。
看着自己上一盘的敌人,现如今成为听从命令的
仔,薛迅羽顿时
觉心中涌现
一
舒
。
原地待命自然不用多说,寻找生者就是去找那些雇佣兵,在正式游戏中应该是活人,至于伏击指的是潜藏起来,等待生者经过时再瞬间
击。
关卡中拥有三
鬼
,也就是此前猎人实战环节中
想过的——普通鬼
、藏影鬼和背
鬼。
因此这时候如果玩家足够聪明,基本就都能理解卡牌中数字的意识,不理解也没有关系,系统还会特意
现就此
行解释:
而在召唤成功以后,藏影鬼和背
鬼的卡牌数值也纷纷发生变化,不
是左上角还是右上角,数值都从“1”跌落到“0”。
就和现在玩家模样相同,鬼
在灵异维度内也仍旧保持恐怖的状态,由于被下达原地待命的命令,就这样束手站在薛迅羽的
旁。
右上角数字代表一局游戏中,这
鬼
能够同时存在几只,而左上角的数字表明,游戏中鬼
总共能召唤几次。
普通鬼
全
被召唤
来以后,灵力槽下边
现一个特殊
键,仅能够用于训练关卡中,可以直接将玩家灵力槽回复满。
“普通鬼
只能同时存在3只,所以右上角数字一开始是3,但是他们左上角数字是无限,所以场上普通鬼
低于三只的话,就意味着可以无限召唤,至于特殊鬼
被
掉就等于没有了。”