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到下午快下班的
才勉
算结束。
这下,他们才看到这个莫名其妙的
搜。
而《永宁》的游戏重
却在于解谜上。
池闻原以为关良骥这么有信心,首日的评分至少能拿个“多半好评”好评率≥70%,甚至是“特别好评”好评率≥80%。
【好评!我就喜
超
难度的游戏!】
关良骥设计了大量
难度的谜题——这成为了他的
分信心所在。
如果说喜
玩这类解谜游戏的玩家有一定规模的话,那么一定是有相当一
分的玩家喜
的是
丝剥茧的剧情解谜。
【依托答辩。】
池闻跟温温聊了几句,也就不在着急打开库里的游戏,直接在斯提姆的界面去看玩家们的评价。
“嗯?”
本来
好了和三等分恶战一场,结果因为一盒鱼罐
而忙活了大半天。
大家都觉得,最离谱的才是最真实的。
【客观评价一番:……最重要的一
,游戏难度太
。我知
你为什么第一时间
《先手》游戏难度低了——这就是你的底气吗?涉及了一大堆用来阻碍玩家探索故事剧情的没
没脑的谜题,说实话,解一个两个的我觉得有意思,但是同一趴有五六个就没这个必要了吧……】
自己的游戏会被抨击不知所云的谜题难度太大吧?
而且因为这么离谱的
搜,蔚蓝
都竟然没有人反驳。
【蔚蓝
都的粉丝,给了好评,说实话不知
为什么要给彼此倒油——我的意思是,大
分时间是三等分在给蔚蓝
都倒油,明明都是
游戏的,
嘛非打个你死我活?】
【同意,那些用来科普民俗鬼怪的超
难度谜题真的毫无必要,解密失败会打击人的游玩
,更何况你的故事剧情又没有
彩到老
抓破脑袋都要玩下去的地步!】
池闻大致翻了翻,差不多明白了《永宁》的问题所在了。
【我的意思是,不如锈湖——我去再玩一遍锈湖。】
【本想照例好评,虽然游戏没能达到我的标准……后来想了想还是给了差评,关良骥,用心
游戏吧,别他妈捣鼓你的破微博了!你要
游戏制作人还是要
网红啊?!】
关良骥在抨击《先手》第一卷过于简单的时候,肯定也没想到。
这个好评率……他过去的这段时间……在
什么?
最大的问题就是,游戏难度超纲了。
然后池闻就收到了温温的信息:你们公司被袭击了?!
【关胖
,你他妈能不能给你的垃圾迷题加上个
过选项?!】
池闻不得不再发个澄清贴澄清一下这个无厘
至极的
搜。
池闻的嘴角
笑意。
自然错过了第一时间
验《永宁》。
但是他忽略了,并不是所有玩家都有耐心经历无数次失败,去解开一条打满了绳结的绳
上的某一个绳结。
谁知
评价一打开,竟然是“褒贬不一”40%≤好评率≤70%。
剧情和谜题一定是相辅相成的,如果哪个压过另一个,就会导致游戏的不平衡。
数小时过去,永宁的评价也积攒了百来条。